No. 103
2026-10-30
yapay zeka nabzı — ham değil, demlenmişthe AI pulse — brewed, not raw
 HABERNEWS
Görsel, sağ tarafta bir oyun arayüzünü, sol tarafta ise karanlık ve stilize bir manzara ile bir kaleyi, bunların yanında etkileşimli düğmeleri ve menüleri gösteren bölünmüş bir ekranı sunmaktadır.

Spawn, Fable modelleriyle otonom geliştirilen çok oyunculu oyun dünyasıBuilding a multiplayer game world with autonomous Fable-class models

Jacob Sansbury, Spawn oyununun Fable sınıfı ajanlar tarafından saatte bir kez üretim ortamına kod göndererek otonom olarak geliştirildiğini anlatıyor. Aylık 3 milyon doları aşan token harcamasına rağmen, bu yaklaşımın oyun dünyasında şaşırtıcı derecede başarılı sonuçlar verdiğini belirtiyor.Jacob Sansbury explains that the Fable class agents in the Spawn game autonomously develop it by sending code to the production environment once per hour. He notes that despite token expenditures exceeding three million dollars per month, this approach has yielded surprisingly successful results in the gaming world.

Bu, AiPulse bülteni için derlenmiş bir haber özetidir — orijinal makale değil. Orijinal haber simonwillison.net adresinde.This is a news summary compiled for the AiPulse newsletter — not the original article. The original article is at simonwillison.net.
Orijinal haberi okuRead the original article    AI Kritik →AI Critique →    Türkçe (otomatik çeviri) English (automatic translation)
Bültene dönBack to the issue